О проекте | Новости | Мир Радужного Дракона | Слухи | Правила | Локации | Заявки | Форум | Мастерская группа
Радужный Мир - Выбор Пути: Локации –» Список локаций –» Список локаций
Локации Список локаций Орденский Протекторат Вестмурские земли Священная роща Оранжерея (Зелёно-Коричневый блок) Рассветные земли




Список локаций

 

Территория Ордена Багрового Дракона
Города Корох, Иринор, прилегающие окрестности...
Военный порядок, высокая милитаризированность общества. Население: по большей части - люди, высокие эльфы, хоббиты, кендеры, орки присягнувшие на верность (в рядах армии)... Масса полукровок. Возможны и иные расы. Потенциально, проживать могут представители практически любых рас Залесья, доказавшие свою лояльность проводимому курсу.


Вестмурские земли
Город Вестмур и окрестности
Сильная магократия. Население: эльфы (высокие, зеленые), люди, хоббиты, кендеры... Масса полукровок. Возможны и иные расы. Потенциально, проживать могут представители практически любых рас Залесья, способные к магии и доказавшие свою лояльность проводимому курсу.


Вольная степь
Ватажки, кочевые стойбища
Населена кочевниками, единой власти нет... практически анархия. Орки (основная часть), гоблины, тролли, огры, люди (в основном беглецы или разбойники), гноллы (крайне мало). Также возможны разновсяческие изгои.


Катарские пустоши (* моделируются частично)
Город-оазис Катара, фрагмент Катарской пустыни
Население по большей части - разбойники, караванщики, торговцы, всякий сброд. Потенциально здесь может прижиться представитель любой расы. Формально - независимый город; фактически же, власть там регулярно меняется переходя от одного разбойничьего клана к другому.


Андарские пустоши
Западно-Андарский горный хребет, Цитадель Ио (развалины), Дар-Хазад (развалины), горный перешеек Язык Смерти, еще некоторое количество менее крупных развалин (вообще, Западно-Андарский Хребет буквально усеян останками мелких поселений), город Андар (некогда столица Андарского королевства, а ныне - практически позаброшенная деревушка. Половина домов пустует, город постепенно вымирает). Андар фактически независимый город, но не потому что он сумел отстоять свою независимость, а потому, что никому даром не нужен... хотя формально относится к Вестмурским Землям (т.е. экс-Золотой предел говорит об этой территории, как о своих владениях).
Большая часть территории представляет собой выжженые земли и зараженные пустоши. Поэтому претендентов на эту землю весьма немного.

 

Священная роща
Обширный лесной остров рядом с Утёсом Драконов, внутри которого находятся логова оборотней и поселения друидов.
Управляется советом старейшин, населена исключительно оборотнями и друидами.


Рассветные земли (* моделируется небольшой фрагмент)
Пограничный форт Кан-синин и прилегающие поселения (в том числе Орден Странствующих Палладинов).
Управляется местным куном. Действия Ордена направляются руководством Ордена Странствующих Палладинов. Территория Рассветных Земель населена одзи (самоназвание) или людьми рассветных земель (как их называют в Залесье). На территории Ордена странствующих Палладинов находится некоторое количество выходцев с территории бывшей Священной Империи; в основном это люди, зеленые эльфы и высокие эльфы.


Подземные пещеры (* моделируется небольшой фрагмент)
Точных данных о локациях и форме правления нет. Населены гномами и цвергами.

 

Земли Севера (* на игре не моделируются)
Расположены за полностью неприступным Хребтом Схельды. Единственная общеизвестная локация - Северная цитадель. Более подробных данных о локации и формах правления нет. Населена по большей части дроу... хотя, возможно, там есть и еще какие-то расы.

 

Руалл Эталарус
Точных данных нет. Есть лишь слухи о том, что это эпицентр всемирного зла и что населён он... а дальше - у кого на сколько фантазии по части страшилок хватает.

 

 

Еще чуть-чуть о расах и локациях...
Если вы хотите основать новое поселение, то сделать это вы можете. Но помните, что бесхозных территорий практически не существует. К отыгрываемому времени вся земля уже (хотя бы формально) имеет владельцев. Так что к вам скорее всего нагрянет какой-то лорд или кун (в зависимости от территории) и предъявит вам свои права на данный клочок земли. После чего может потребовать, чтобы вы незамедлительно выметались, или же чтобы вы платили налог, или же еще чего-то... мало ли что им, лордам, от вас понадобится. То, какими методами из вас будут вытрясать налог, и будут ли это делать или просто попробуют истребить под корень мастерами не регламентируется - разбирайтесь сами по игре. Точно так же, платить налог или отстаивать свободу и независимость с оружием в руках - тоже решать вам... Единственный совет - трезво рассчитывайте свои силы.

 

Новое поселение можно основать только в предстартовый момент. Условно, оно существует не более пары недель (т.е. основано за две недели или меньше до отыгрываемых событий). Продумайте детально, что стало причиной возникновения данного поселения (причина должна быть гораздо более весомой, чем "Скучно на прежнем месте стало - вот и отселились"). Достраивать некоторые сооружения предстоит прямо на игре или же предстоит жить в недостроенной деревне.

Дата последнего изменения: 31.05.2008 в 02:27