О проекте | Новости | Мир Радужного Дракона | Слухи | Правила | Локации | Заявки | Форум | Мастерская группа
Радужный Мир - Выбор Пути: Правила –» Правила по изобретениям и исследованиям –» Правила по исследованиям и изобретениям
Правила Магия Небоевое взаимодействие Боевое взаимодействие Градостроительство Полигонные правила и ТБ Правила по изобретениям и исследованиям Смерть на игре Лекарство Антураж




Правила по исследованиям и изобретениям


Каждый завершенный этап требует утверждения у мастера.
Любой отдельно выполненый подпункт любого этапа мастером на рассмотрение не принимается. Проект должен быть разработан последовательно.


Этап I

1. Обозначение направления исследований и/или разработки, подкрепленное теоретической базой. Из данных документов должно быть понятно, какие предпосылки были у разработчика. На чем он основывался, делая вывод, что его разработка должна работать/теория оправдывает свое существование.

2. Предоставление чертежа (или зарисовки от руки) будущей конструкции или же принципа работы инструментария, который должен подтвердить теорию.

3. Текстовое описание конструкции/инструментария и основные принципы ее/его работы.


Этап II

1. Оценка инструментария/технической базы, необходимых для успешного воплощения и функционирования разработки.
2. Создание отсутствующего или специфического инструментария, не обнаруженного в наличии на предыдущем подпункте второго этапа.


Этап III

1. Создание действующей модели цели разработки/исследования. В случае, если действующую модель средствами доступными на полигоне построить нельзя, модель следует сделать аутентичной и антуражной.

2. Утверждение результата проделанной работы перед мастером по исследованиям и изобретениям или мастером-региональщиком. В сложных случаях может быть созвана комиссия из нескольких мастеров, свободных в данный момент и находящихся поблизости.


Пример:

Цель: разработка повозки.
Дополнительная цель: изобретение колеса.

 

Этап I

1. Вывод о том, что колесо можно изобрести, а как следствие повозку можно соорудить, сделан на основании наблюдений за округлыми объектами в природе. Объект, имеющий круглое сечение с легкость преодолевает расстояние в десятки раз превышающее расстояние, которое преодолевают объекты с квадратным, овальным, треугольным, трапециевидным, ромбовидным и иными сечениями. Следовательно, если сделать плоские объекты с круглым сечением, соединить их попарно поперечной перекладиной и закрепить под объектом, имеющим прямоугольную форму, но с отсутствующей верхней плоскостью, можно сделать средство передвижения и перевозки грузов.

2. Чертеж повозки и чертеж колеса. (Пример разместим чуть позже).

К - плоские объекты с круглым сечением.
П - прямоугольный объект, с отсутствующей верхней плоскостью.
О - перекладины, попарно соединяющие плоские объекты круглого сечения.
Д - Держатели, на которых снизу крепятся перекладины к прямоугольному объекту.

3. Объект «П» за счет тяговой силы движется вперед. Объект «К» проворачивается вокруг своей оси, позволяя «П» передвигаться практический свободно по расчищенной местности. Объекты «О» держат объекты «К» попарно, не допуская раскатывания последних в стороны. Объекты «Д» прикрепляет объекты «О» к объекту «П», позволяя «О» двигаться в определенной плоскости, относительно «П».


Этап II

1. Для создания плоских объектов круглого сечения нам не хватает инструментария для создания гладкой кромки. Так же у нас нет  перекладин правильной формы и держателей для них.
2. Производим станок, на котором мы сможем создавать плоские объекты круглого сечения. Подбираем необходимые перекладины и изготавливаем кустарным способом держатели.


Этап III

1. Особых проблем, для создания повозки на полигоне, не наблюдается. Поэтому выполняем действующую модель  в размере 1/20.

2. Демонстрируем мастеру по исследованиям и изобретениям наше творение. При желании мастера прокатываем его/его домашнее животное/его вещи/т.п. несколько кругов.

Дата последнего изменения: 04.04.2008 в 17:48