О проекте | Новости | Мир Радужного Дракона | Слухи | Правила | Локации | Заявки | Форум | Мастерская группа
Радужный Мир - Выбор Пути: Правила –» Градостроительство –» Градостроительство
Правила Магия Небоевое взаимодействие Боевое взаимодействие Градостроительство Полигонные правила и ТБ Правила по изобретениям и исследованиям Смерть на игре Лекарство Антураж




ГРАДОСТРОИТЕЛЬСТВО


Пожизневая стоянка и строяк.
Приехав на полигон, вы должны спросить у главмастера или кого-то из его помощников, где вам встать. Вас направят к соответствующему координатору-региональщику в зависимости от вашей роли. Координатор соответствующей локации укажет вам место вашей стоянки. Строиться/разбивать палатки без санкции вашего региональцика строго не рекомендуется!
При некоторых обстоятельствах ваш региональщик может потребовать, чтобы вы переставили свою палатку или иное сооружение. Дабы подобных эксцессов не возникало, спрашивайте вашего региональщика заранее.

 

Градостроительство.
Строительство зданий и укреплений на игре всяко поощряется.
Стены могут выглядеть как частокол, "конверты", затянутые нетканкой, плетни, "плоты", иные конструкции - на ваше усмотрение. Важно лишь одно: окружающим должно быть ясно, что стена - это стена. Никаких веревочек, волчатника и прочих слишком виртуальных стен!

 

Укрепления.
Ров 0,5-1м, глубиной ~10см. Стены от 1 метра до 3. При строительстве крепости необходимо выстроить 6м линии стен и ворота и тогда остальной периметр можно будет заделать конвертами из жердей и назвать виртуальными нештурмуемыми стенами. Однако это должен быть замкнутый периметр. Если у вас стоят 3 стены, включая штурмовую, то это уже замок, но в такой замок можно свободно пройти через четвертую (отсутствующую)! При этом пройти могут все - как друзья, так и враги.
Любые ворота вышибаются максимум 20 ударами ручного тарана, который держат 6 человек, после 20 ударов любые ворота открываются/падают. При осаде со стен можно сталкивать камни (мешки с травой) и лить кипящую смолу (вода нормальной температуры). И то и другое должно быть предварительно заготовлено, т.е. в боевых условиях это не делается. И то и другое при попадании смертельно. При долговременной осаде мастер может дать время, за которое осада должна быть снята, иначе гарнизон считается погибшим от голода и болезней, желающие выжить идут в плен к осаждающим. Такие укрепления могут быть у замков, крепостей или цитаделей.

[также смотрите раздел штурмы и осады]


Жилье.
- Лачуги могут отыгрываться палатками.
Хотя палатка и является полуигровой зоной, вне зависимости от этого никто не имеет права вас будить или рыться в ней в ваше отсутствие! Hо в ней нельзя хранить игровые предметы, их придется оставлять снаружи. Лачугу можно поджигать! Но не штурмовать! За удар тараном в палатку на сам обрушится мастерская кара.
- Дом - это палатка, обнесенная по периметру стенами/забором (фактически апгрейд лачуги). Чем больше территория дома, чем крепче и пафосней стены - тем прочнее и богаче ваш дом. Умелым строительством можно добиться того, что ваш домик станет каменным (т.е. неподжигаемым!). За особо крутые игровые строения обещаем игровые плюшки от мастеров. Дом настоящего поросенка должен быть крепостью! Потенциально можно апгрейдить свое жилище до состояний особняк и замок. Особняк даст вам (как крупному и богатому землевладельцу) определенное положение в обществе, замок - бонусы к обороне и сохранности имущества. В дом (внутрь периметра стен, а не в палатку) можно попасть либо вышибив дверь, либо открыв ее ключом, либо с позволения хозяина.
- Лавки, кузницы и магазины должны иметь огороженный периметр и четко обозначенную дверь. Возможно, даже не одну. Над лавкой обязательно должен быть навес или крыша (хотя бы 2/3 площади). Строя лавку или магазин, помните о своих покупателях: народ не должен толпиться на улице! У кузнеца обязаны быть очаг и наковальня (колода)!
- Таверны и постоялые дворы. Необходима стойка; очень желательны столы, и чтоб было на чем сидеть. Рассчитывайте размер помещения! Желательно отдельное помещение или палатку, если вы собираетесь кого-либо устраивать на ночлег за деньги - груда людей, лежащих вповалку вокруг костра, на котором днем готовится еда, это не есть хорошо и ведет к заболеваниям.
- Лаборатории необходимы многим - магам, алхимикам, механикам и т.д. Производство магсвитков, выращивание существ и создание химсоставов без лаборатории невозможно! Вообще научная деятельность предполагает наличие этого строения. Четыре стены из чего угодно, крыша и внутреннее убранство. Постарайтесь сделать так, чтобы постороннему человеку с порога стало видно, что в этой
лаборатории работает почтенный маг или алхимик, а не ютится бомж... Антураж будем оценивать особо!!!
- Бордели - это отдельные помещения или строения, обтянутые по периметру непрозрачными стенами. Ибо нефига честной народ смущать! Да и заболеть от такого можно...

 

Деревенские постройки.
- Недалеко от города возможны деревени. Особых требований к деревенским сооружениям нет, однако не забывайте: вам самим там жить. Единственная настоятельная просьба - огороды/свинарники.
- Лесопилки, шахты и т.д. - небольшие строения, имеющие четко выраженные стены и потолок и находящиеся вне городской черты. Шахтам требуется яма в непосредственной близости от строения, деревянная сколоченная конструкция (отыгрывается механизм поднятия руды). Лесопилки - что-либо напоминающее козлы внутри, пожизневая поленица снаружи. Если строение регулярно посещают хотя бы 2 работника, оно приносит доход владельцу. Эти строения также могут поджечь (привязав красные тряпки и громко крикнув "Пожар!")! Тогда их придется отстраивать заново.

После отстройки жилья или его апгрейда владельцу следует позвать региональщика или мастера по боевке и строительству. Мастер осмотрит ваше сооружение и скажет, на какой класс оно теперь тянет, после чего выпишет соответствующий сертификат и закрепит около входа.
Перед тем как ломиться в чужой дом, подойдите к двери и прочитайте сертификат. Сертификат должен висеть на дверях строения или в непосредственной близости на видном месте. В противном случае это лачуга. Прятать/загораживать, срывать, самостоятельно переклеивать сертификаты строений категорически запрещено! На замках, фортах, цитаделях сертификатов нет, но... Я надеюсь, вы заметили 6м штурмовой стены?

 

Технические хиты (или подробнее о методах разрушения строений)
Укрепления, как и большинство иных строений, можно также поджечь. Неподжигаемые (каменные) строения, если таковые будут, отмечаются особо, но это довольно дорогие и редкие постройки.
Поджог мелких строений (лавка, лачуга, склад, шахта) отыгрывается красными лентами и громким воплем "Пожар!"

Штурмовать можно дома, форты, городские стены, лавки, трактиры, кабаки и храмы. Лачуги (т.е. палатки) не штурмуются, но их можно сжечь. Лесопилки, шахты и склады - аналогично лачугам.

Штурмуются не внутренние помещения (т.е. палатка), а вход (т.е. дверь ведущая внутрь периметра)!!!
- Строения, имеющие статус замка, штурмуются по тем же правилам, что и форты, цитадели, городские стены и т.п.
- Деревянные дома и общественные постройки - 10 хп прочности. То есть, 5 уд. тараном - вынос двери; 10 ударов топором (громкий счет) - дверь в щепки! Далее - разбирайтесь с защитниками в рукопашную или магией. Кроме того, можно использовать иные вещества и спецсредства для снятия технический хитов (например алхимический пирозаряд). Рассчет технических хп идет стандартным образом: количество технических хп минус количество хп, снимаемых пирозарядом/иным устройством.
Если строение правильно подожжено, время до его полного обрушения - 1 мин. за каждые 5 технических хп. До этого момента внутри здания можно выжить и даже потушить его. Если технические хп строения опустились ниже 0, здание рухнуло, похоронив под обломками всех находящихся внутри.
- Каменные общественные постройки - 20 хп прочности. Не горят.
- Ворота замков и крепостей вышибаются тараном, топором не разбиваются - 30 хп прочности. Не горят.
Даже если дверь пожизни упала, это не повод в нее не стучать.
Если во внутренних покоях строения находится кто-то живой, он может либо выйти к нападающим с оружием в руках, либо так и оставаться в палатке. Во втором случае он бесславно погиб, заваленный падающими стенами и кровлей. 

 

 

Дата последнего изменения: 01.06.2008 в 08:01