О проекте | Новости | Мир Радужного Дракона | Слухи | Правила | Локации | Заявки | Форум | Мастерская группа
Радужный Мир - Выбор Пути: Правила –» Небоевое взаимодействие –» INDEX
Правила Магия Небоевое взаимодействие Боевое взаимодействие Градостроительство Полигонные правила и ТБ Правила по изобретениям и исследованиям Смерть на игре Лекарство Антураж




Небоевые взаимодействия

бета версия!

Травничество и минералогия.
На игре возможна добыча ряда полезных веществ. Если вам встретился пучок травы или предмет, помеченный номерком, вы можете сорвать или поднять его и отнести алхимикам, селекционерам или травникам, которые знают, что означает тот или иной номер. Но помните, что некоторые такие предметы могут быть опасны для вашего здоровья! Прикасаться к ним или нет - ваш выбор.
Если же вы хотите зарабатывать добычей таких ресурсов, обратитесь к травнику, селекционеру или алхимику за обучением основам травничества и минералогии. Это даст вам знание о том, какой номерок что означает и как следует обращаться с этим ресурсом при добыче. Кроме того, исследователям для сложных опытов может понадобится компонент животного или разумного существа (на них номерков не будет). Захотите ли вы выполнить подобный заказ?

Также рекомендуем ознакомиться с приложением "некоторые известные факты о травах и минералах"


 

Занимательная археология и сталкерство.
Залесье пережило не один десяток войн, после которых остались руины, скрывающие предметы, которые могут оказаться полезными.Условно эти предметы можно разделить на три категории:
1) Книги, письма, обрывки записей, хроник. Эти находки весьма заинтересует некоторых существ. Никаких особых меток на них не будет, язык может оказаться непонятен и потребовать расшифровки.
2) Артефакты и свитки. Если при артефакте обнаруживается сертификат, такой находкой можно пользоваться сразу (способ активизации и эффект см. в сертификате). Если же вместо описания прилагается номер, ищите мага, способного распознать свойства найденного.
3) Непонятное. В эту категорию может попасть старая шестеренка, обломок меча, разбитый кристалл, полустершаяся руна... Представляет ли найденное хоть какую-то ценность, попробуйте для начала узнать у старьевщика.
При проведении археологических работ будьте аккуратны - в местах старых битв могут оказаться до сих пор действующие ловушки!


 

Экономика и торговля.
На игре существует возможность торговать, зарабатывая деньги. Экономика в рамках игры факультативная отрасль, т.е. не является строго обязательной, но при этом следует помнить элементарную вещь: у кого больше денег - у того больше возможностей.
Торгово-экономической деятельностью в рамках игры потенциально способен заняться любой персонаж, способный продать что-либо не в убыток себе. Кроме того, вы вполне можете просить деньги за свои услуги или знания/информацию.

Для примера, наиболее популярные способы заработать:
- Поступить на службу и получать жалование.
- Подрядиться на выполнение разового контракта/поручения.
- Продать что-то, ставшее ненужным. Если вам не хочется искать покупателей самому, обратитесь к представителям Торговой гильдии.
- Заняться кладоискательством.
- Разбой и мародёрство - тоже источник дохода... правда, не стоит об этом распространяться в приличном обществе.
- Иное.


Для примера, наиболее популярные способы потратить:
- Кабак.
- Наём других персонажей.
- Налоги, пошлины и сборы.
- Покупка игровых предметов (артефактов/ценных растений и минералов/оружия и защитного снаряжения/устройств и т.п.) у других персонажей (в том числе представителей Торговой гильдии).
- Встреча с разбойниками и прочими гопниками.
- И иные способы.

На игре присутствует несколько валют и вексели Торговой гильдии. Курсы валют не фиксированы и могут варьироваться относительно друг друга как угодно. Если не хотите попасть впросак и быть в курсе экономических новостей, консультируйтесь у представителей Торговой гильдии. Кроме того, у них же можно поменять одну валюту на другую. Кроме того, у Торговой гильдии можно попробовать взять кредит. Также не стоит забывать, что кроме торговли вполне допустим натуральный обмен и иные формы экономических взаимоотношений.


 

Изобретательство и научные исследования.
Игровая система в целом допускает изобретение чего-то нового непосредственно на полигоне. Но есть целый ряд отраслей, где исследовательская деятельность прямо предполагается, являясь необходимостью. Так например, алхимия, селекция и некоторые области магии предполагают ведение исследований и изобретательство практически обязательным аспектом игровой деятельности.
Следует заранее предупредить, что исследователем может стать не каждый! Персонаж, планирующий открыть что-то новое в какой-либо области, должен иметь хотя бы среднее образование в соответствующей области. Кроме того, следует помнить, что серьезные исследования на коленке не проводится: вам нужна лаборатория, инструменты и, возможно, ассистенты.
Помимо этого для большинства исследований вам понадобится еще ряд вещей:
- Во-первых, надо написать "обоснование" - т.е. какую пользу принесет ваше изобретение, область его применения и т.п. Примерно описать материально-хозяйственную часть (затрачиваемые ресурсы, используемый перечень инструментов и оборудования, расходные материалы и т.п.)
- Во-вторых, написать предпосылки: что натолкнуло вас на мысль о возможности существования такого устройства. То, что вы как игрок, живущий в 21 веке, знаете какую-то технологию, еще не предполагает аналогичных знаний у вашего персонажа!
- В-третьих, при изобретении какой-либо механической конструкции необходим чертёж и расчеты.
При наличие всех этих составляющих, вам стоит продемонстрировать их мастерам и обговорить как будет отыгрываться процесс конструирования и чем будет моделироваться ваше устройство (не возбраняется привозить заготовки из города с собой на полигон).
- Далее... Если исследовательский процесс лежит в области конструирования механического устройства, вам понадобится какое-то время на его сборку, после чего следует перейти к практическим испытаниям его работы (присутствие мастера необходимо). Если исследовательский процесс лежит в области медицины или селекции, вам понадобится подопытный, на котором будет проводиться соответствующая операция (точнее, ее отыгрыш; присутствие мастера обязательно). В процессе операции необходимо документировать ее ход, иначе повторную операцию придётся проводить так, как если бы вы только открывали данный процесс или метод. Если же у вас наличествует конспект хода операции, вы можете делать какие-либо выводы на основании ее проведения, делиться полученным знанием с окружающими, проводить ее в дальнейшем без столь тщательной подготовки (пропуская пп 1 и 2). Если ваше исследование лежит в области алхимии, вам также стоит конспектировать ход эксперимента, после чего стоит детально изучить свойства нового образовавшегося вещества и записать их.
Более подробное описание изобретательства и исследовательской деятельности можно прочитать здесь:
для технических устройств - http://rm.allrpg.info/5/8/1823/
для медецинских исследований и селекции (доступно только заявившимся специалистами Оранжереи)
для исследований в области алхимии [скоро будет доступна]
для исследований в области магии (доступно только высшим магам)

Если вы собираетесь заниматься исследованиями, область которых здесь не описана, свяжитесь с мастерами (очень желательно до полигона) и уточните, что вам для этого понадобится.



 

   Приложение "Некоторые общеизвестные факты о травах и минералах"

Метеорин - минерал, встречающийся по всей территории Залесья, чаще всего - в предгорьях Андара. Редкий. Имеет кристаллическую структуру. Использование - многоцелевое. Возможные способы применения: способность самородков минерала накапливать солнечную энергию и излучать ее в темное время суток используется при изготовлении фонарей; обработанный метеорин может накапливать в своей структуре некоторое количество магической энергии, что делает его полезным для изготовления магических посохов, детекторов магии, артефактов.


 

Гриб куеро - встречается в местах природных аномалий (пустоши возле цитадели Ио, окрестности Руал Эталарусс). Крайне редкий. Основное применение - рецидивный яд. В крайне малых дозах вызывает мистические видения, помогает в шаманских и медитативных практиках. В крупных дозах вызывает регулярные приступы слабоумия. В природе крайне токсичен, при сборе требуются повышенные меры предосторожности.


 

Скороцет - встречается на большинстве территорий мира, часто. Используется в различных лекарских составах.


 

Корень чжень растёт высоко в горах. Действие +1хп (применим не чаще чем раз в час, чаще - последующие порции просто не срабатывают).

Дата последнего изменения: 16.06.2008 в 06:27