О проекте | Новости | Мир Радужного Дракона | Слухи | Правила | Локации | Заявки | Форум | Мастерская группа
Радужный Мир - Выбор Пути: Правила –» Антураж –» Антураж
Правила Магия Небоевое взаимодействие Боевое взаимодействие Градостроительство Полигонные правила и ТБ Правила по изобретениям и исследованиям Смерть на игре Лекарство Антураж




Мир нашей игры - условное фэнтезийное средневековье. Это предполагает отсутствие синтетических материалов и вещей, еще не изобретенных в игровом мире.

 

Антураж можно условно разделить на 2 части - личный и локационный. Личный антураж - это костюм и украшения, а так же предметы, отражающие род занятий персонажа: книги, посохи, бубны, отмычки и прочее, включая содержимое карманов. Локационный антураж - это стены, вывески, освещение, мебель и оборудование, необходимое персонажу для работы. 
 
Костюм - важная составляющая игровой реальности. В рамках данной игры костюм несет не только эстетическую, но и игротехническую нагрузку. Т.е. костюм каждого игрока должен не только соответствовать общей эстетике мира, но и быть четким опозновательным знаком, того к какому блоку принадлежит ваш персонаж.

1. Цвет и покрой костюма зависит от расы, профессии и социального положения персонажа. Так светлый эльф, будучи владетельным лордом, предпочтет свободные одеяния светлых тонов, будучи магом - золотую мантию, а будучи бродячим менестрелем - тунику, штаны и плащ немарких цветов. Единственное, что останется постоянным - острые уши.
2. Приветствуются натуральные и смесовые ткани; искусственные материалы допустимы при условии, что внешне они максимально похожи на натуральные (помните, что синтетика пожароопасна; занимаясь костром, заботьтесь о своей безопасности).


3. Антураж по расам:
Высокие эльфы: свободный покрой, светлые цвета. Особенности: тонкая отделка, изящные украшения, длинные уши
Лесные эльфы: туника, штаны, плащи коричневых и зеленых тонов, замша и кожа. Особенности: длинные уши
Темные эльфы дроу: Особенности: светлые волосы, темная кожа, длинные уши
Акватики: синие и сине-зеленые тона. Особенности: голубоватые или зеленоватые волосы, голубоватая кожа, на которой могут быть отдельные редкие чешуйки, длинные уши
Люди: одеваются, как правило, согласно занятию
Полукровки: одеваются, как правило, согласно занятию. Особенности: имеют черты смешавшихся рас в "урезанном объеме".
Кендеры: одеваются аляповато, ярко. Иногда одежда собрана из разноцветных лоскутков. Особенности: волосы собраны в хвостик на макушке.
Хоббиты: рубашка с жилетом и укороченные штаны у мужчин, блузка с юбкой и корсетом или платье с корсетом у дам. Особенности: слегка заостренные уши, часто ходят босиком.
Одзи: кимоно. Особенности: могут иметь неявные черты какой-либо из рас, смешавшихся в этом народе
Ларго: рабочая одежда темных тонов. Особенности: темная кожа
Гномы: кожаный жилет и фартук, Особенности: борода
Цверги: Похожи на гномов, но без бороды.
Орки, огры, тролли, гоблины: мех, кожа, грубые ткани. Особенности: зеленый грим
Гноллы: мех, шерсть. Особенности: отрывочная, "лающая" речь
Оборотни: кожа и мех, натуральные ткани. Особенности: наличие второго костюма или его элементов (маски, капюшона) для "звероформы". При отсутствии маски - грим. Время на перекидывание в другую форму = время на смену костюма.

 

4. Антураж по месту жительства и занятию
Протекторат: самый модный цвет - красный. Для мужчин в почете доспехи, дамы к блузкам и корсажам охотно носят штаны, но не пренебрегают и богато украшенными платьями. Кринолины давно вышли из моды. См.рисунок.
Вестмурские земли: любымый цвет - золотой. Старшие маги еще добавляют на мантии отделку по цветам любимых стихий, младшие ученики не уже делают и этого. Платья дам по силуэту стремятся повторить трапецивидный покрой мантии магов, но без фанатизма. См. рисунки: архимаг, маг и схоласт, жители города.
Империя Рассветных земель: кимоно. См. рисунки: знать, крестьяне

Орден странствующих паладинов: главная часть костюма - накидка со знаком на спине и груди. См. рисунок и отдельно знак.
Степь: мех, кожа, грубые ткани
Священная роща: натуральные ткани светлых тонов, отделка растительными мотивами. Силуэт - трапеция (по покрою тот же балахон-мантия, что у магов).
Оранжерея: одежда максимально подчинена функционалу, поэтому к простейшим тунике и штанам или платью чаще всего добавлены фартук, краги, защитные очки и повязка на волосы. 

 

5. Антураж локаций
Большие города - это освещенные улицы. Пожалуйста, озаботьтесь безопасным освещением вашего жилища как изнутри, так и снаружи, а так же материалом для моделирования стен вашего дома.
Лавки, кабаки и прочие общественные заведения должны иметь освещенную вывеску и соответственно оформленную внутреннюю игровую зону. Антураж для оформления, пожалуйста, привозите с собой.
Оранжерея - это реторты, пробирки и прочее лабораторное оборудование.
Храм - необходимо оформить алтарь, приветствуются подсвечники, "священные книги", и т.п.
Неигровые неантуражные вещи, пожалуйста, убирайте в палатки или под пологи.

 

6. К сожалению, необходимый пункт:
На нашей игре запрещено во время игрового процесса ношение явно современной одежды и ее элементов: цветные джинсы, яркие кроссовки, косухи, камуфляж, туники из футболок и т.п. Игроки без костюма в игру допущены не будут. Прсотейший ролевой костюм в изготовлении совсем не сложен: см.рисунок
Нежелательны костюмы, совсем уж не соответствующие миру или вашему персонажу. Например, аристократ, одетый как бродяга, рискует получить роль из другого, более низкого социального класса и денег уж точно не получит.

 

В разных локациях - разная мода. Запрета на ношение чужого нет. Но заранее обдумайте, за кого вас будут принимать.

Дата последнего изменения: 24.06.2008 в 19:05