О проекте | Новости | Мир Радужного Дракона | Слухи | Правила | Локации | Заявки | Форум | Мастерская группа
Радужный Мир - Выбор Пути: Правила –» Лекарство –» Лекарство и травмы
Правила Магия Небоевое взаимодействие Боевое взаимодействие Градостроительство Полигонные правила и ТБ Правила по изобретениям и исследованиям Смерть на игре Лекарство Антураж




Лекарство и травмы: общее

 

Повреждения
На игре будет присутствовать несколько типов повреждений.
1. Ранения, полученные в ходе физ. или маг. боевки. С точки зрения лечения они выглядят практически одинаково. До тех пор, пока у вас осталось кол-во хитов, большее или равное базовому количеству (т.е. ваши хиты, не считая доспешных и плюсовых хитов от маг. щитов и артефактов), вы в лечении не нуждаетесь. Если количество нательных хитов больше нуля, но менее базового количества, вы получили ранение, которое должен лечить врач-профессионал.
[более подробно о количестве хп у персонажа смотрите раздел хиты]
Ожоги - С точки зрения игровой медицины полностью аналогичны ранениям и отличаются лишь методом лечения.
2. Если у вас осталось 0 хитов, вы при смерти. Вы более не можете самостоятельно перемещаться и нормально общаться. Можно изображать потерю сознания, можно шепотом звать на помощь, можно тихо стонать. Никаких самостоятельных активных действий! Если в течении 5 мин. вам не оказали никакой помощи, вы отправляетесь в мертвятник.
3. Отрубание конечностей. При попадении в незащищенную наручем/поножем конечность, игрок конечностью более не пользуется, бросает на землю всё, что в ней держит, теряет 1 хит. Дальнейшие попадения в эту конечность хитов не снимают: дважды одну руку/ногу отрубить нельзя. После окончания боевой сцены безрукий/безногий юнит начинает страдать от кровопотери, теряя 1 хит за каждые 5 мин., проведенные без медпомощи. Чтобы остановить кровопотерю, требуется перевязка. В принципе, это может сделать любой сторонний персонаж... но если вас бинтовал не лекарь-профессионал, есть огромный шанс получить заражение крови. (Перевязка, как таковая, хиты не восстанавливает. Она только предотвращает дальнейшую кровопотерю!)
4. Перелом. Хиты не теряются, но персонаж долговременно не может пользоваться конечностью. Чем более квалифицированная помощь вам оказана, тем быстрее вы вновь обретете эту возможность.
5. Потеря сознания, оглушение. Персонаж сам по себе придет в чувства через 10 мин. До истечения этого срока он может прийти в себя, только если ему оказывает помощь любой другой персонаж (профессиональный целитель не требуется).
6. Инфаркт, инсульт – следствия безграмотного использования магии или ментала. Срочная помощь целителей!
7. Снятие окаменений, обледенений, ослеплений, паралича, немоты и т.п. тоже проводится лекарями (всё по схеме лечения от ядов и проклятий, кроме потери хитов... в данном сл. потери хп нет). Если же воздействие наложено посредством ментала, это воздействие может отменить, в том числе, любой носитель ментала.
8. Болезни и проклятья без лечения они снимают 1 хит за 5/10 мин. Болезней довольно много и они разнообразны. Прежде чем приступать к лечению, лекарь должен узнать симптомы болезни, найти ее описание в своей лекарской книге… далее лечение в соответствии с "развёрткой" в лекарской книге. Иногда для полноценного лечения требуется найти и обезвредить источник заразы.
В некоторых случаях для лечения особо заковыристой болезни требуется ритуал.
Кстати, сам факт излечения от проклятья или болезни хитов не восстанавливает. Это только устраняет источник негативного воздействия из организма. А далее необходимо восстановление хитов (за отдельную плату или как договоритесь)
9. Яды и отравления. Ядов существует несколько разновидностей.
- Смертельные яды мгновенного действия: лечение от них не требуется, жертва умирает мгновенно.
- Паралитические яды мгновенного действия. Лечение от них не требуется, примерно минут через 5 жертву и так отпустит.
- Смертельные яды отсроченного действия. Спустя некоторое время или по окончании боевой сцены (если персонаж был отравлен в бою) юнит начинает терять хиты. Для слабых ядов 1 хит/10 мин., для сильных – 1 хит/5 мин. Обычно лекари могут отдиагностировать яд и провести лечение.
- Паралитические яды отсроченного действия могут вызывать немоту, глухоту, потерю зрения, приводить к параличу конечности или всего тела целиком. Эффект такого яда может быть весьма продолжительным. Требуется помощь квалифицированного лекаря, хотя даже он не всегда в силах справиться.
* "Долгоиграющие яды" могут вызывать очень странные действия. Даже после лечения возможны рецидивы. Далеко не для всех из них существует полное противоядие. Иногда требуется регулярное обращение к врачу.
Кстати, сам факт излечения от яда хитов не восстанавливает. Это только устраняет источник негативного воздействия из организма. А далее необходимо восстановление хитов (за отдельную плату или как договоритесь)
10. Смерть наступает при достижении любого количества отрицательных хитов. Однако даже это поправимо: вас могут воскресить. Хотя есть и исключения: нельзя воскрешать андэдов, големов, некоторых монстров, а так же существ, у которых имеются слишком значительные повреждения. А конкретно: сожженных, съеденных, разорванных на части, взорванных, попавших под действие осадных орудий и т.п.
Воскрешение потенциально возможно только при наличие всех "запчастей" организма.

 

Лекари на игре
На игре существует условно 4 категории лекарей.
1. Непрофессионалы. Попытаться помочь ближнему своему на игре может почти любой. Например, попытаться перевязать, соорудить костыль и т.п. То есть оказать первую помощь. Особо сложного обучения для совершения данного действия не требуется. Но! Помните о том, что подобным образом вы можете избавиться от каких-то незначительных повреждений. Если же это тяжелое повреждение, вмешательство непрофессионала может ухудшить положение или оставить больному травму на всю оставшуюся игровую жизнь.
Совет: не доверяйте дилетантам, пользуйтесь услугами профессиональных целителей.
2. Действия шаманов и друидов в плане оказания игровой медицинской помощи приравниваются к действиям лекарей-профессионалов. Отличия заключаются только в способах лечения.
3. Есть профессионалы, посвятившие свою жизнь изучению лекарства. Таковые присутствуют в Зелено-Коричневом блоке, на территории Рассветных Земель и в Ордене Странствующих Палладинов. Это наиболее квалифицированные игровые лекари. Чем более глубокие познания у лекаря, тем больше травм и болезней он способен распознать и, соответственно, вылечить.
Так же лекари-профессионалы есть на территории Вестмура и Протектората, но их познания существенно уступают познаниям ранее перечисленных.
4. Чудотворцы. Точные их возможности никому не известны. Иногда могут вытащить умирающего чуть ли не из царства мёртвых, а иногда сами себя исцелить от простуды не в состоянии. Способности абсолютно непредсказуемы.

Бесплатной медицины в рамках игры не предусмотрено: брать или не брать деньги, лекаря по игре решают сами. Клятвы Гиппократа в этом мире тоже нет. И кроме того, среди тех, кто называет себя целителем, тоже встречаются шарлатаны.

 

PS  Методы лечения у разных групп лекарей могут существенно различаться.

Дата последнего изменения: 11.06.2008 в 06:42