О проекте | Новости | Мир Радужного Дракона | Слухи | Правила | Локации | Заявки | Форум | Мастерская группа
Радужный Мир - Выбор Пути: Слухи –» Руалл Эталарус –» Руалл Эталарус
Слухи Неупокоенные Гномы Дроу Руалл Эталарус Андарский регион




Загадочный Руалл Эталарусс

 

Где-то на окраине Вольной Степи есть полоса вечного тумана, который не рассеивается и не отступает даже при самом ярком солнце. Всякий путник и зверь лесной старается обойти ее стороною, ибо зло страшное таится в глубинах тумана. Там находится зловещий Руалл Эталарус.
Говорят, что иногда душа может накопить в себе столько злобы, что даже после смерти остается в этом мире и продолжает вредить живым. Такие души и находят своё пристанище в этом жутком месте. Там они сожительствуют с монстрами и чудищами, которым нигде боле не нашлось места под солнцем, пораждая новых и новых кошмарных тварей.
Твари эти питаются неразумными чудаками, сунувшимися в Руалл Эталарус в поисках наживы и приключений. А когда таковых долго нет, начинают пожирать друг друга. И нет зрелища отвратительнее клубка этих монстров. От такого зрелища нормальные существа могут помрачиться в рассудке. Но даже не это самое страшное... заполняющее Руалл Эталарус зло может проникнуть в вашу душу, навсегда изменив ее. Те кто хвастает, что побывал там и сумел вернуться либо вруны, либо монстры в антропоморфном обличае. Возможно, когда-то такой рассказчик и был вашем приятелем, другом... теперь же он ждёт только минуты вашей слабости, чтобы вцепиться клыками вам в горло.
Существует предание о некоей девушке-одзи, которая ходила за своей сестрой в Руалл Эталарус и вернулась невредимой. Даже сумела вернуть оттуда тело своей сестры и увезла для захоронения на родину. Не верьте этой нелепой россказни. Её сеют те, чьи души пропитаны злом этого места. Ибо стремятся они заманить вас и отдать на растерзание злобным чудищам.
О самом Руалл Эталарусе известно следующее: время там течет иначе, чем в остальном мире; магия может не работать, а может вести себя непредсказуемым образом и даже само пространство непонятно искажено. Казалось бы, вы идёте всё время прямо вперед, но никогда неизвестно, в какой точке вы окажетесь.
Кроме этого, у Руалл Эталаруса существует свой страж. Это единственная светлая душа в царстве кошмара. Именно он сдерживает тёмные силы, не давая им распространиться по всему миру. Всякий живой и не живой обязан исполнять волю его, если заговорит он с вами.
Также существует древняя легенда о неких чернокнижниках тёмных времён, создавших серию артефактов, называемых "Ключами в Руалл Эталарус". Говорят, когда все ключи будут собраны вместе, страж отступит и зло, скопившееся в сердце тумана, вырвется наружу.
 
Увы, несмотря на многие предупреждения, до сих пор находятся те, кто ходит в Руалл Эталарус в надежде добыть то, чего нельзя добыть ни в одном ином месте этого мира. Скорбим мы о тех неразумных, ибо страшна участь их...

 

Игротехника локации

Руалл Эталларус - локация, доступ в которую будет ограничен некоторыми условностями (какими именно - узнаете на игре).
Беспрепятственный вход и выход в Р.Э. доступен:
- живущим в нем духам;
- живущим в нем монстрам;
- Хозяйке
Желающие попасть в Руал Эталарусс должны миновать определенные испытания (какие именно - узнаете на игре).
После успешного прохождения испытаний они попадают к воротам Руал Эталарусса (результат прохождения определяет мастер локации), где Страж Врат дает им несколько заданий.
Выполнив требования стража, игроки могут пройти в локацию.
Если страж не хочет их пускать, силой игроки пройти не могут.
При отказе стража игроки могут попробовать позвать Хозяйку и попросить права на проход уже у нее.

Никакая (!) магия мира в зоне Р.Э. не действует (кроме магии места локации, то есть с игроками в Руал Эталаруссе могут произойти определенные вещи, не ведущие к смерти персонажа, но каким-либо образом на него влияющие). Возможности вести боевое взаимодействие нет.

Вошедшие в Р.Э. могут беспрепятственно выйти из него и вернуться в мир смертных.
При неоднократном возвращении в Р.Э. им придется каждый раз заново проходить испытания, поскольку магия места изменяет подход к Р.Э. постоянно, и исполнять задания Стража.

У некоторых игроков на старте или в процессе игры возможно появление неких артефактов допуска: при их наличии персонажи могут не проходить (по желанию) испытания перед Вратами, но обязаны выполнить задания Стража.
Страж не может отказать имеющим артефакты допуска во входе в Р.Э. при удачном выполнении задания.
При неудачном выполнении задания имеющие артефакты допуска могут попросить Хозяйку пропустить их.
Артефакт допуска – это неотчуждаемая и не имеющая права передачи вещь. В Р.Э. артефакт допуска не изымается, но на него можно попробовать сыграть (ТОЛЬКО В Р.Э.). При проигрыше игрок навсегда теряет возможность попасть в Р.Э., а также может навлечь на себя проклятие Хозяйки.

В Р.Э. действует "казино", в котором идет игра на информацию, желания и прочее между коренными обитателями Р.Э. и приключенцами.
Проигрыш коренных обитателей ведет к исполнению желаний и получению какой-либо награды приключенцами-игроками.
Проигрыш приключенцев может быть чреват любыми последствиями (на усмотрение Хозяйки, выигравшей стороны, по договоренности), кроме физической смерти персонажа.
В Р.Э. НЕЛЬЗЯ умереть.
На подходах к Р.Э. и в нем самом можно получить некоторые негативные эффекты, несмертельные, которые могут быть сняты через какое-то время или останутся навсегда (прописывается в карточке игрока перед выходом из Р.Э.).

Игровое взаимодействие обитателей Р.Э. и жителей мира

В пределах Руал Эталарусса все игроки действуют по законам данного места.
- вне Р.Э. Хозяйка может находиться не более 1 часа (1 час раз в 4 часа, то есть каждые 3 часа);
- вне Р.Э., как и в нем самом, Хозяйку убить невозможно; можно каким-либо образом занять ее место - стать полноправным Хозяином Руал Эталарусса;
- вне Р.Э. Хозяйка не может нанести физический урон персонажам-обитателям мира (не может снять с них хиты), не может наслать проклятие и т.п.; однако она вправе вести беседы, распространять слухи, заключать пари и сделки, etc.

- вне Р.Э. Страж может находиться не более 1 часа (1 час раз в 4 часа, то есть каждые 3 часа);
- вне Р.Э., как и в нем самом, Стража убить невозможно, однако можно изгнать его из мира обратно в Р.Э.;
- вне Р.Э., как и в нем самом, Страж не может нанести физический урон персонажам-обитателям мира (не может снять с них хиты),  однако он вправе вести беседы, распространять слухи, заключать пари и сделки, etc.
- вне Р.Э. духам, которые в нем обитают, нельзя нанести физический урон оружием или магией (нельзя снять с них хиты), однако их можно изгнать обратно в Руал Эталарусс; духи также не могут нанести урон кому-либо из персонажей-жителей мира;
- вне Р.Э. монстров, обитающих в нем, можно убить (снять им хиты) посредством оружия или магии; монстры также могут нанести физический (а может быть, и не только) урон персонажам-обитателям мира.

По поводу смерти обитателей Р.Э.
Хозяку Р.Э. убить невозможно. Можно только занять ее место каким-либо путем.

Стража убить невозможно. Вне Р.Э. можно каким-либо способом заставить его вернуться назад.
Духов убить/развоплотить невозможно. Можно каким-то образом изгнать их со смертной тверди обратно в Р.Э.
Монстров из Р.Э. убить можно ЗА ПРЕДЕЛАМИ Р.Э. После смерти их души в Р.Э. не возвращаются. Игроки, чьи персонажи были монстрами в Р.Э., могут вернуться в Р.Э. похожими персонажами по их желанию.

Дата последнего изменения: 07.07.2008 в 14:09